Аудиокнига автора Эльнара Петрова. 🕙: 1 ч. 13 мин. 38 сек. Чтец(ы) . Относится к жанрам: интернет-бизнес, интернет-маркетинг, маркетинговые исследования и анализ, публицистика, управление маркетингом, информационные технологии (IT), мнения экспертов, подкасты. Возрастное ограничение: 16+.
Вы можете в один клик скачать полную версию аудиокниги «Игрофикация в онлайн-и оффлайн-проектах: как выстроить систему с нуля» в mp3 в хорошем качестве и без регистрации. Или же, выбирая подходящий Вам вариант, слушать онлайн «Игрофикация в онлайн-и оффлайн-проектах: как выстроить систему с нуля» на нашем сайте. У нас огромный выбор и хороший рекомендательный сервис, и Вы легко сможете выбрать нужную аудиокнигу в соответствии со своими предпочтениями.
Если Вы ещё не определились с выбором, то советую посмотреть разделы «Рейтингов»: Рейтинг книг, Рейтинг чтецов и «Обзоров аудиокниг» нашего сайта, там вы сможете провести время с пользой и быстро выбрать книгу или серию книг, которые Вам обязательно понравятся.
Не забывайте оставлять отзывы и ставить оценки, они помогают сделать наш рекомендательный сервис ещё лучше.
Аннотация:
Гость студии – Мирослава Бронникова, директор по развитию Клуба Игрофикаторов Why 42, сертифицированный игромастер Сколково, преподаватель и спикер отечественных и международных конференций. Говорим о создании игрофикационных систем, их элементах и применении в онлайн и оффлайн проектах.В выпуске:– Как создать игрофикационную систему с нуля. Основные этапы игрофикации.– Ресурсы для создания игрофикационных систем. Как этому научиться.– Внутренняя и внешняя мотивация игроков: как не перестараться.– Ключевые ошибки игрофикаторов: причины и как их избежать.– Игрофикация и SMM: как общаться с пользователями.– Добровольность как этический принцип игрофикации. Когда игрофикация превращается в манипуляцию.– Накопительные карточки со штампами для кофе как база игрофикационного набора. Как пойти дальше.– Использование игрофикации для тренировки личной эффективности.– Кейс #DonorSearch.org: привлечение внимания к проблеме и использование дополненной реальности.