Маркетинг и гейм-дизайн: любовь и деньги

Маркетинг и гейм-дизайн: любовь и деньги

0:000:00Speed1  
Маркетинг и гейм-дизайн: любовь и деньгиИнформационная безопасность: правила цифровой гигиены в интернете и соцсетяТрансформация маркетинга: как технологические тренды меняют функцию маркетинга и поведение потребителя. Наступило время менятьсяМир новых реальностей человека: как не балансировать на «жердочке» и быть актуальнымКак собрать модель потребителя из множества «реальностей»Как потребитель XXI века диктует нам новый маркетингКак инновации проникают на рынки потребителей благодаря медиаконтентуБудущее маркетинга: как мы будем продавать товары и услуги личным электронным агентам человекаСоциальные сети глазами пользователя, маркетолога и исследователяКреативный туризм, или Как заработать на своем таланте и путешествияхУправление потребительским опытом в клиентских сообществахНейромаркетинг: как мы принимаем решения о покупкеКак помочь Каю собрать слово «вечность», или Сторителлинг в маркетингеПрофессиональное сообщество в социальных сетях
not found
1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд 4,70
всего оценок: 37
Загрузка...
Универсальный рейтинг: 3.578603 Автор: Сергей Зыков Чтец(ы): Из серии: Маркетинг (Лекторий ВШЭ) Продолжительность: 39 мин. 37 сек.

Жанры:

маркетинг для новичков публицистика стратегия маркетинга управление маркетингом Бесплатно игровая индустрия курс лекций Лекции маркетинг маркетинговые стратегии секреты маркетинга сетевой маркетинг

Книги из серии:

Вам понравится:

Описание:

Аудиокнига автора Сергей Зыков. 🕓: 39 мин. 37 сек.. Чтец(ы) . Относится к жанрам: Маркетинг для новичков, Публицистика, Стратегия маркетинга, Управление маркетингом,, Игровая индустрия, Курс лекций, Лекции, Маркетинг, Маркетинговые стратегии, Секреты маркетинга, Сетевой маркетинг,. Возрастное ограничение: 12+.

Выбрать книгу или серию книг, которые Вам обязательно понравятся, помогут разделы «Рейтингов»: Рейтинг Книг, Рейтинг Чтецов, Рейтинг Авторов, Рейтинг Жанров и Обзоров аудиокниг нашего сайта.

Аннотация:

В игровой индустрии уже долгое время существует миф о том, что игры выходят недоделанными, незаконченными и с кучей ошибок по вине маркетологов. И что гейм-дизайнеры – это люди, которые делали бы прекрасные и замечательные игры, если бы злые маркетологи им не мешали. Но так ли это на самом деле? Как в действительности происходит создание и релиз компьютерных и мобильных игр? За что отвечают гейм-дизайнеры и маркетологи, как они взаимодействуют между собой и о чем постоянно спорят? Всегда ли маркетинг стремится выпустить проект как можно раньше?

Лектор – Сергей Зыков, директор по маркетингу компании Armor5Games, преподаватель дисциплины «Маркетинг игр» в ВШБИ НИУ ВШЭ.

Возрастное ограничение: 12+ Дата написания: Правообладатель: Высшая Школа Экономики (ВШЭ)

Реклама. ООО ЛИТРЕС, ИНН 7719571260, erid: 2VfnxyNkZrY

Добавить комментарий

Последние комментарии