Маркетинг и гейм-дизайн: любовь и деньги

Маркетинг и гейм-дизайн: любовь и деньги

1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд 5,00
всего оценок: 8
Загрузка...
Универсальный рейтинг: 3.253341 Автор: Сергей Зыков Чтец(ы): Из серии: Маркетинг (Лекторий ВШЭ) Продолжительность: 39 мин. 37 сек

Жанры:

маркетинг для новичков публицистика стратегия маркетинга управление маркетингом игровая индустрия курс лекций маркетинг маркетинговые стратегии подкасты секреты маркетинга сетевой маркетинг

Книги из серии:

Вам понравится:

Описание:

Аудиокнига автора Сергей Зыков. 🕙: 39 мин. 37 сек. Чтец(ы) . Относится к жанрам: маркетинг для новичков, публицистика, стратегия маркетинга, управление маркетингом, игровая индустрия, курс лекций, маркетинг, маркетинговые стратегии, подкасты, секреты маркетинга, сетевой маркетинг. Возрастное ограничение: 12+.

Вы можете в один клик скачать полную версию аудиокниги  «Маркетинг и гейм-дизайн: любовь и деньги»  в mp3 в хорошем качестве и без регистрации. Или же, выбирая подходящий Вам вариант, слушать онлайн  «Маркетинг и гейм-дизайн: любовь и деньги»  на нашем сайте. У нас огромный выбор и хороший рекомендательный сервис, и Вы легко сможете выбрать нужную аудиокнигу в соответствии со своими предпочтениями.

Если Вы ещё не определились с выбором, то советую посмотреть разделы «Рейтингов»: Рейтинг книг, Рейтинг чтецов и «Обзоров аудиокниг» нашего сайта, там вы сможете провести время с пользой и быстро выбрать книгу или серию книг, которые Вам обязательно понравятся.

Не забывайте оставлять отзывы и ставить оценки, они помогают сделать наш рекомендательный сервис ещё лучше.

Аннотация:

В игровой индустрии уже долгое время существует миф о том, что игры выходят недоделанными, незаконченными и с кучей ошибок по вине маркетологов. И что гейм-дизайнеры – это люди, которые делали бы прекрасные и замечательные игры, если бы злые маркетологи им не мешали. Но так ли это на самом деле? Как в действительности происходит создание и релиз компьютерных и мобильных игр? За что отвечают гейм-дизайнеры и маркетологи, как они взаимодействуют между собой и о чем постоянно спорят? Всегда ли маркетинг стремится выпустить проект как можно раньше?

Лектор – Сергей Зыков, директор по маркетингу компании Armor5Games, преподаватель дисциплины «Маркетинг игр» в ВШБИ НИУ ВШЭ.

Возрастное ограничение: 12+ Дата написания: Правообладатель: Высшая Школа Экономики (ВШЭ) Высшая Школа Экономики (ВШЭ)

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Последние комментарии

Все отзывы к аудиокнигам